サイコロ堂シーサイド
ガチャ専売
コンポーネントソムリエ
ガチャ販売 500円
こちらのページがルールブック扱いです。
製品の仕様上、こういった形式になります。
ご了承ください。
◇ストーリー
ボードゲームには必ず使用されているコンポーネント(ゲームボードや駒などの事)
近年のボードゲームブームにより、もはや星の数ほど存在するボードゲームだが
数々のボードゲームに触れてきた歴戦のボードゲーマーは、コンポーネントを見ただけで
どのゲームに使用されている物なのかを判断できるようになり
遺失物が出た際、使用されているボードゲームの特定に大いに貢献していた。
だが、ある日、この常識は大きく覆されることになる。
重さ、音、間接的な感触でその形や大きさを把握し、コンポーネントを言い当てる・・・
そう、実物を見なくともコンポーネントを特定できる者が現れたのである。
使用されているボードゲームの特定には全く役に立たず、
特に何も貢献することのないこの神の力に目覚めた者を
いつしかボードーゲーマー達はコンポーネントソムリエと呼ぶようになった。
そんな神の力を手に入れる為の養成キットをいま、あなたは手にしているのである。
◇ゲーム概要
カプセルの中に入れた様々なコンポーネント類を推理し、特定するゲーム。
協力ゲームと対戦ゲームの2パターンが用意されているので、好きな方でプレイしてください。
プレイ人数:2~
プレイ時間:5分~
推奨年齢 :10歳~
・コンポーネント19種各1個
内訳
-クレイチップ
-メタルコイン
-プラチップ
-ケース入り紙チップ
-木製ディスク
-アクリルフィギュア
-星形コマ
-プラピン
-メタルダイス
-ダイス
-木製トークン
-ポーン
-木製人型コマ
-消しゴムフィギュア
-ゴムボール
-ミニアクリルキューブ
-鉄球
-プラ球
-紙製四角タイル
・布袋(保管袋):1つ
・黒カプセル(ガチャ排出時のカプセル):1個
一部コンポーネントの色、形状が異なるものがありますが、仕様です。
ご了承ください。
・ソムリエ認定試験(対戦モード)
2種類のルールがあります。
最初にカプセルにコンポーネントを入れる出題者を1人決めます。
出題者以外の解答者は後ろを向いてカプセルに何を入れているか把握できないようにしてください。
出題者は、正解数+2個(最初は正解数0なので、0+2=2個でスタートとなります。)のコンポーネントをカプセルに入れ、中身が見えないようにしっかりとカプセルを閉じます。
解答者は正面へ向き直り用意されたカプセルを振り、その音と感触を確認します。
カプセルの小さい穴は音の確認の為の物であり、中身を除く事はソムリエ精神に反する為禁じられています。
解答者全員が確認をし終えたらカプセルを出題者に渡し、解答者は再び後ろを向きます。
出題者はカプセルの中身を取り出し机に置きます、そして保管袋の中から1つだけコンポーネントを取り出し、机の上のコンポーネントに加えます。
解答者は正面を向き、机の上に置かれているコンポーネントの中からカプセルに入れていなかったコンポーネントを探し(予想し)ます。
その後、全員同時に指差し指定を行い、一番指差しの多かったものが、今回入れていなかったコンポーネントと予想されました。
予想したコンポーネントが、《「3)」》でカプセルに入れていない物だった場合、正解となります。
誰でも最初は初心者、まずは大きさや材質の違うものなど分かりやすいコンポーネントをカプセルに入れて練習してみましょう。
・2~3
まだまだ未熟者、更にカプセルを振り続け感覚を研ぎ澄ましていきましょう。
・4~5
なかなかの素質を感じます、このまま精進していけばいつかはあなた達もコンポーネントソムリエに!
・6~9
素晴らしい!これほどの力があればコンポーネントソムリエの称号もすぐに手に入るでしょう!
・10~
あなた達は既に神の領域へ突入しています。今後は実物を確認せずとも使用されているボードゲームの特定すらできるスーパーコンポーネントソムリエを目指しましょう!
最初に試験を受けるプレイヤー(解答者)を1人決めます。
解答者はカプセルの中に入れるコンポーネントの数を他のプレイヤーに宣言します。
また、宣言できる上限数は『10』です。
つまり、1~10個の数を宣言するということです。
他のプレイヤーは宣言された数のコンポーネントをカプセルに入れ、中身が見えないようにしっかりとカプセルを閉じます。
解答者は正面へ向き直り用意されたカプセルを振り、
カプセルの小さい穴は音の確認の為の物であり、中身を除く事はソムリエ精神に反する為禁じられています。
解答者はカプセルを他のプレイヤーに渡し、再び後ろを向きます。
他のプレイヤーはカプセルの中身を取り出し机に置きます、そして保管袋の中から
解答者は正面を向き、机の上に置かれているコンポーネントの中からカプセルに入れていなかったコンポーネントを指定します。
8)
指定したコンポーネントが、カプセルに入れていない物だった場合、正解となります。
例1:カプセルに入れる個数を4と宣言、正解した場合は、解答者が4点を得る事ができます、他のプレイヤーには得点がありません。
例2:カプセルに入れる個数を3と宣言、不正解だった場合は解答者には得点がありません。
他のプレイヤー全員が、2点を得ることが出来ます。
結果を記録し、今回試験を受けた人の、左隣のプレイヤーが次の試験の解答者になります。
全員が2回試験を受けるまで、「2)」~「9)」を繰り返し、一番得点を得たプレイヤーが勝者となり、コンポーネントソムリエの称号を獲得します。
不明点や、誤字脱字、矛盾点など発見しましたらご連絡いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

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