九州ボードゲームカーニバル2025


新作
ガチャガチャトリテ
イベント限定頒布価格2000円~3000円

ガチャガチャトリテ表紙




校正前のルールです。
内容物すら変更の可能性があります。
ざっくりでいいからどんなゲームか知りたい方へ向けたものです。
表記ゆれ誤字脱字どんとこい。
寛大な心でお読みください。
マジで極道入稿になりそうなのでこれで勘弁して…。



※ゲーム同梱のルールブックとは文言や一部内容が異なります。

エラッタ出してない限り、ルールなどに大きな変更点はありません。





◇ゲーム概要


マストフォロー/特殊勝利メイフォロー/ノットマストフォロー

切り札あり(色変動、切り札無効タイミングあり)

特殊効果あり

ビットなし

プレイ人数に応じて総カード枚数変動

1ラウンド手札使い切り10トリック




トリック毎にフォロータイプが変わるトリックテイキングゲームです。

できるだけ多く勝ちたい系のトリテとなっています。


通常ルールでは、合計得点が上位のプレイヤーがVPを獲得し、規定数のVPを獲得したプレイヤーの勝利です。

選択ルールでは、獲得した得点をそのまま記録し、規定数のラウンドをプレイして最も多く得点を獲得したプレイヤーが勝利します。


選択ルールで遊ぶ場合、点差が開くと追いつくのが難しくなります。

上記を伝えたうえで、一緒に遊ぶみんなで相談して決めてください。


できれば両方のルールで遊んだ後に、良くても悪くてもその感想をXとかにあげてくれると嬉しいです。



テーブルの上がガチャガチャするので広いテーブルでのプレイを推奨します。

また、ルールもガチャガチャしているので、トリテに慣れている人向けです。




◇内容物(コンポーネント)


ゲーム用カード:55枚(赤青黄緑紫各10枚・黒5枚)

特殊アイコン一覧/得点計算サマリーカード:5枚

切り札表示カード:6枚(6色各1個)

強い数字表示カード:1枚

ゲームの流れサマリーカード:1枚

フォロータイプ表示ボード:1枚

フォロータイプ表示コマ:1個

Tポイントカード:10枚

WPカード:10枚(2種各5枚)

ルールブック:1部

切り札ボール:5個(5色各1個)

袋:1個


1749845846245


※以下はDX版または通常版に含まれているコンポーネントです。

廉価版には含まれていません。

ガチャマシン:1台

1749845846275 1749845846261



◇ゲームの大まかな流れ

1ラウンド全10トリック


1.手札からフォロータイプに従ってカードを1枚出す

2.現在のルールに従い強弱判定を行い、勝者を決定する

3.特殊効果があればそれらを処理し、手札が残っていれば次のトリックへ

4.手札が無くなったら(10トリック行ったら)得点計算を行う。

5.順位に応じたVPの獲得、(または獲得した得点を記録)、次のラウンドへ

6.規定のVPを獲得するか既定のラウンド数が終了したらゲーム終了




フォロータイプの解説

ガチャガチャトリテでは、3種類のフォロータイプが採用されています。

当ゲームにおけるそれぞれのフォロータイプと内容は以下の通りです。



1・マストフォロー

シンプルな、よくあるマストフォロールールです。

リードプレイヤーが出したカードと同じ色のカードを出さなければなりません。

持っていない場合は好きな色を出すことができます。

出されたカードが全て同じ色だった(フォローされている)場合、《強い数字表示カード》の表示通りに強弱の判定をします。

最も強い数字を出しているプレイヤーがトリックに勝利します。


出されたカードの中に異なる色があった(フォローされていない)場合、その色が切り札の色かどうかで判定が変わります。

切り札だった場合、切り札の中で最も強い数字を出したプレイヤーがトリックに勝利します。

切り札ではないなら、それらのカードを出したプレイヤーはトリックに勝利することはありません。



2・ノットマストフォロー

フォローをしてはいけないルールです。

このルールでは、リードプレイヤーは切り札を出すことができません。

それ以外のプレイヤーは、ルールに従ってさえいれば切り札を出すことができます。

また、後続のプレイヤーは、既に出されているカードと同じ色のカードを出すことはできません。

この指示に従えない場合、カードを裏向きにして出す必要があります。

裏向きのカードは常に最弱であり、トリックに勝利することはありません。


☆注意:

手札に「ルールに従うことができるカード」がある場合、そのカードを表向きで出さなければなりません。


表向きのカードの中で、切り札が出されていれば、それが最も強く、出したプレイヤーの勝利が確定します。

切り札が出されていない場合、《強い数字表示カード》の表示通りに強弱の判定をして、最も強い数字を出したプレイヤーがトリックに勝利します。


図解>

場に赤・青・緑のカードが出されています。

あなたの手札には赤の14・青の36・緑の39がありますが、どのカードも既に場に出ているカードと同じ色です。

ノットマストフォローのルールに従うことができませんので、カードを裏向きで出さなければなりません。

裏向きで出すカードはどれを選んでもよく、表面を見せる必要はありません。


図解>

あなたはリードプレイヤーですが、なぜか手札に切り札しかありません。

なんでこのフォロータイプ選んだんですか?

手札からカードを裏向きにして出してください。

次のプレイヤーは、特定の色が場に出ていないので、手札にあるカードを自由に出すことができます。

3番目のプレイヤーは2番目のプレイヤーが出した色以外の色を出さなければなりません。



・メイフォロー

制限なく好きなカードを出せるルールです。

ただし、切り札は無効になります。

カードの強弱は、《強い数字表示カード》の表示通りに判定します。

そして、その判定の中で『『2番目に強い数字』』を出したプレイヤーがこのトリックの勝者です。


図解>

《強い数字表示カード》は55(大きい数字が強い)です。

場には 赤の14・青の23・青の36 が出されています。

この状況で、あなたが23より小さい数字を出した場合、青の23を出しているプレイヤーがトリックに勝利します。

逆に36より大きな数字を出した場合、青の36を出しているプレイヤーが勝利します。

勝利するには、24~35のカードを出す必要があります。

それらのカードは2番目に強いカードになります。




特殊アイコンの解説

一部のカードには特殊アイコンが描かれています。

特殊アイコンは4種類あり、一部のカードにはアイコンが2つ描かれているものもあります。



・ガチャアイコン(強制/重複なし)

このアイコンが出されたトリックの勝者はガチャを1回まわします。

ガチャマシンを使わない場合は袋からボールを1個引きます。

(または切り札表示カードを引く)


このアイコンが1トリック中に複数あっても、処理は1回しか行いません。


ガチャマシンや袋の外に5個ボールがある場合、それらの中身は空っぽです。

切り札ボールを全て戻してから、アイコンの処理をしてください。

切り札表示カードを使っている場合は、『黒』を除いた5色のカードをよく混ぜ、1枚引いてください。


このタイミングの処理では、稀に切り札の色が変わらない場合があります。

その場合でも引き直しはせずに、ゲームを続けてください。



・レヴォアイコン(強制/重複なし)

次のトリックから数字の強弱が反転します。

《強い数字表示カード》を裏返します。

このアイコンが1トリック中に複数あっても、処理は1回しか行いません。

☆注意

このアイコンが出されたトリック中は数字の強弱はそのままです。

例えば、『55』表示の時に、このアイコンが出されたトリック中は、数字が大きいカードが強いままです。

この効果が適用されるのは《次のトリックから》です。



・リドローアイコン(任意/即時)

山札からカードを1枚引き、手札のカードを1枚山札の底に戻します。

山札から引いたカードをそのまま戻しても構いません。

このアイコンが描かれたカードを出したプレイヤーは、次のプレイヤーがカードを出す前に(即座に)この効果を処理する必要があります。

任意効果なので、「やらない」という選択をしても構いません。

カードを出すときに処理をするかしないか宣言すると親切でしょう。


10トリック目で、この効果を実行する意味は全くないので、無視して構いません。



・ダストアイコン(強制・トリック終了時/重複あり)

このアイコンが出されたトリックで勝者が獲得したカードから、アイコン横に書かれた数字分捨て札にします。

捨て札にするカードは、勝者が選びます。

また、このアイコンが複数出ていた場合は、重複します。

その結果、勝者は1枚もカードを獲得できない場合があります。

※Tポイントは必ず獲得できます。


このアイコンは、『黒』のカードにのみ描かれています。

『黒』のカードは得点計算において役に立たない無意味なカードです。

『黒』のカードを獲得する意味がないので、捨て札にするカードの内1枚は『黒』のカードにするべきです。



例>

このトリックでは

ガチャアイコン・レヴォアイコン・レヴォアイコン・リドローアイコン・ダストアイコン+ガチャアイコン

カードが出されました。

リドローアイコンはカードを出した瞬間に、そのプレイヤーのみが効果を適用するかしないか選択し、その通りにします。

トリック終了後、勝者の判定を行い、レヴォアイコンとダストアイコンの処理を行います。

《強い数字表示カード》を1回だけ裏返し、ダストアイコンに描かれた数字分のカードを選択して捨て札にします。

最後に、勝者は残されているカードとTポイントを獲得し、切り札ボールが1個出るまでガチャを回します。

※またはガチャを回す替わりに切り札表示カードを1枚引く




◇ゲームの準備


0.事前準備

(DX版または通常版で、ガチャマシンを使う場合)

同梱のガチャマシンを事前に組み立てておいてください。

DX版は組み立てに約20分、通常版は10分くらいかかります。

こういった工作になれていない場合、さらに+10分~くらい見ておきましょう。

事前に組み立てしておくことを強くおすすめします。


また、DX版のガチャマシンには《覗き窓》がついています。

覗き窓から中を見ることで、次に出てくる切り札の色の予想が可能になってしまいます。

デザイナーとしては、適当な紙などを用いて塞ぎ、中身が見えないようにする事を推奨します。

…が、「それも味でしょ」という方は、そのままでも構いません。




1.カードの枚数調整

プレイ人数に応じてゲームカードの枚数を調整します。


3人…1~39(40~55は箱にしまう)

4人…1~49(50~55は箱にしまう)

5人…1~55(全てのカードを使用する)



2.各プレイヤーに手札とサマリーを配る

ゲームカードをよく混ぜ、各プレイヤーに10枚ずつ手札を配ります。

配りきらなかったカードは表面(数字の書いてある面)が見えないように、1つの山札として置いておきます。

そして、特殊アイコン一覧/得点計算サマリーカードも1枚ずつ配ります。



3.フォロータイプ表示ボードの準備

テーブル中央付近にフォロータイプ表示ボードを置きます。

全員が見やすく、手の届く位置なら中央である必要はないです。



4.ガチャマシンと切り札表示カードの準備

ガチャマシンがあれば、その中に切り札決定用ボールを全て入れてください。

ガチャマシンがない場合は、袋の中に切り札決定用ボールを全て入れてください。

それもダルい場合は、切り札表示カードのみでも構いません。

切り札表示カードのみの場合は、黒を抜き出したうえで良く混ぜ、裏向きの山札にして見やすいところに置きます。


切り札ボールは、赤・青・黄・緑・紫の5色です。

黒はありません。

ガチャマシンがあればその付近に切り札表示カードをまとめて置きます。



5.切り札の表示と強い数字表示カードの準備

各ラウンドの最初は(2回目以降でも)切り札の色が『黒』になります。

見やすい位置に、『黒』の切り札表示カードと強い数字表示カードを一緒に並べて置きます。

強い数字表示カードは、『55』の面が見えている状態で置いてください。


注意》ラウンドが開始後、切り札の色が黒から変更された場合、そのラウンド中はもう切り札の色が黒になる事はありません。

事前にプレイヤー全員で共有しておきましょう。

また、強い数字表示カードに「今一番強いのは55」と書かれていますが、あくまでフォロータイプに従った場合に強い数字は55であるということです。

55を出したからといって、いつでも無条件に勝利できるわけではありません。

『1』の場合も同様です。



6.TポイントカードとWPカードの準備

プレイヤー全員の手が届きやすいところにTポイントカードをまとめておきます。

通常ルールで遊ぶ場合、WPカードも使用しますので、適当なところに置いておきます。



7.リードプレイヤーの決定

一番最近ガチャを引いた人、または30日以内で最もガチャに大金をブッ込んだ人が最初のリードプレイヤーです。

ガチャの種類やカテゴリは問いません。

ガチャとは無縁の健全なプレイヤーしかいない場合、じゃんけんなどの適当な方法でリードプレイヤーを決めます。

リードプレイヤーになった人はフォロータイプ表示コマを受け取ります。



これで準備完了です。

最初のリードプレイヤーからゲームを進めていきます。




◇ゲームの進行

全10回のトリックを行います。

手札は10枚、使い切りです。


1

最初のリードプレイヤーは、フォロータイプ表示ボードの任意の位置にフォロータイプ表示コマを置きます。

各トリックは、リードプレイヤーが選択したフォロータイプになります。


2トリック目以降は、既にコマが置かれているフォロータイプを選ぶことができません。

つまり、「連続で同じフォロータイプのトリックが行われることはない」ということです。

表示ボードの空いているフォロータイプどちらかにコマを動かしてください。


例>

ノットマスト→ノットマスト ×ノットマストを連続で選べない

マスト→メイ→マスト    〇1度別のフォロータイプを経由しているのでOK

ノットマスト→マスト    〇別々のフォロータイプが選ばれているのでOK


図解>

リードプレイヤーは、表示ボードのマストフォローの位置にコマを置きました。



2

フォロータイプに従い、リードプレイヤーから時計回りの順番でカードを手札から1枚出します。

※⚡アイコンが描かれているカードを出す場合[(リドロー)に割り振られている]

カードを出したら次の人がカードを出す前に、(即座に)その効果を処理します。

この効果は任意効果なので、カードを出すときに効果を適用するかしないか、宣言しながら出すとスムーズです。


☆注意☆

ノットマストフォローのトリックで指示に従えない場合、カードを裏向きで出します。

裏向きのカードは常に最弱であり、トリックに勝利することはありません。


図解>

リードプレイヤーは赤の27を出しました。

以降のプレイヤーは、選ばれたフォロータイプに従ってカードを出す必要があります。

マストフォローなら(あれば)赤のカードを、ノットマストなら赤以外のカードを、メイフォローなら好きなカードを出します。



3

全員がカードを出し終わったら、勝者判定と特殊効果の処理を行います。

フォロータイプと強い数字表示カードを確認し、勝者の判定を行います。

 マストフォロー:最も強いカードまたは切り札の中で最も強いカードを出したプレイヤー

 ノットマストフォロー:表向きのカードで最も強いカードまたは切り札を出したプレイヤー

 メイフォロー:2番目に強いカードを出したプレイヤー

勝者判定後、レヴォアイコンとダストアイコンの処理をします。

 レヴォアイコン:アイコンがいくつあっても強い数字表示カードを1回だけ裏返す

 ダストアイコン:アイコンの横に書かれている赤い数字の合計と同じになるように、トリックで出されているカードを捨て札にする

         足りない場合はあるだけ捨て札にする

処理順はどちらが先でも構いません。



4

トリックの勝者は捨て札にされずに残ったカードを全て獲得します。

さらに、カードがあっても無くても、トリックの勝者は1Tポイントを獲得します。

Tポイントは、1Tポイントごとに、任意の色1枚分として得点計算時にカウントすることができます。


最後に、ガチャアイコンが出されていたら、切り札ボールが1個出るまでガチャを回します。

(または、袋からボールを引くか、あるいは、切り札表示カードを1枚引く)



5

まだ10トリック終わっていない(手札が残っている)場合、このトリックの勝者をリードプレイヤーとして、次のトリックを行います。

1に戻り、表示ボード上のコマが置かれていないフォロータイプどちらかを選び、新たなフォロータイプとして選択します。


これを手札が無くなるまで(10トリック)繰り返し、手札が無くなったトリックでラウンド終了。

得点計算へと移ります。




◇得点計算

これまでに獲得したカードを、最も得点が高くなるよう、自由に組み合わせます。

この時、裏向きで獲得したカードとTポイントは任意の色を獲得したものとして扱います。

最もVPが高くなるように割り振りましょう。



〇赤・青・黄・緑・紫

5色1セットごとに3VP


例)

赤・青・黄が各2枚、緑・紫が各1枚、裏向きのカード1枚、3Tポイント

裏向きのカードを緑、1Tポイントを紫としてカウント、2Tポイントは余り(得点に寄与しない)

5色2セット完成

→3VP+3VP=6VP



〇赤・青・黄・緑・紫

いずれか4色1セットにつき1VP


例1)

赤・青・黄・紫が各2枚、緑が1枚

5色1セットと4色1セットが完成

3VP+1VP=4VP


例2)

青・黄・緑が各2枚、紫8枚

4色2セット完成

1VP+1VP

=2VP



◇ミゼール(ゼロトリック)

1度もトリックに勝利することなくラウンドを終えたプレイヤーは、規定のVPが獲得できます。


3人プレイ

1人:8VP

2人:4VPずつ


4人プレイ

1人:6VP

2人:3VPずつ

3人:2VPずつ


5人プレイ

1人:4VP

2人:2VPずつ

3人:1VPずつ

4人:1VPずつ




◇WPカードの獲得(通常ルール)

通常ルールの場合、得点計算の結果に応じてWPカードを獲得できます。

VPが同じだった場合は、その全員が《その順位のWP》を獲得します。

下位の繰り下げなどもありません。

上詰めです。

ただし、0VPのプレイヤーは順位外とみなし、WPを獲得できません。


3~4人プレイ

1位:2WP

2位:1WP


5人プレイ

1位:2WP

2位・3位:1WP


例)

4人プレイ

A7VP・B7VP・C5VP・D5VP

→AとBが2WP獲得、CとDは1WP獲得

A8VP(ミゼール)・B5VP・C5VP・D3VPだった場合、Aが2WP、BCが1WP獲得します。


5人プレイ

A9VP・B3VP・C3VP・D3VP・E0VP(ミゼールではない)

→Aが1位2WP獲得、BCDは全員が2位1WP、Dは、0VPのため3位とみなされず順位外でWPを獲得できない



◇次ラウンドの準備

誰かが4WP以上獲得していたら、次の項目「◇ゲームの終了(通常ルール)」へ進んでください。

誰も4WP以上獲得していないなら、次のラウンドをプレイするための準備をします。


1.

使われたゲーム用カードは山札も含め、すべてまとめてよく混ぜ、各プレイヤーに10枚手札として配ります。


2.《強い数字表示カード》はそのままの向きで置いて置き、『黒』の切り札表示カードをその横に置きます。


3.ガチャマシンを使用していて、マシンの中身が0個(排出済みのボールが5個)の場合、ボールを全てマシンの中に戻します。

そうでない(中身が1個でも残っている)場合は、次のラウンドにマシンの状態を引き継ぎます。

※袋や表示カードを使用している場合でも、引き切っていない場合は状態を引継ぐ。


4.新しいラウンドのリードプレイヤーを決定します。

基本的には「直前ラウンドで最初のリードプレイヤーだった人の左隣にいるプレイヤー」を新たなラウンドのリードプレイヤーとしてください。

以降、ラウンドが続く限り、「新しいラウンドの最初のリードプレイヤー」は、時計周り順で持ち回ります。


プレイヤー間の合意があれば、最も勝っているプレイヤーにしたり、逆に、最も負けているプレイヤーとしても構いません。


5.新しいラウンドのリードプレイヤーは、配られた手札を見たうえで、3つのフォロータイプから任意のフォロータイプを選択できます。

選択したフォロータイプの場所に表示コマを置き、新しいラウンドを開始してください。




◇ゲームの終了・勝敗決定(通常ルール)

誰かが合計4WP以上獲得したタイミングでゲーム終了です。

最も多くWPを獲得したプレイヤーがゲームの勝者です。

WPカードの都合上、4WPまでしかカウントできないように感じますが、内部的に5WP獲得しているという状況があり得ます。

(3WP獲得した状態で1位になり2WP獲得)

「最も多くWPを獲得したプレイヤー」が複数いる場合は、最後のトリックでより多くTポイントを獲得していたプレイヤーの勝利です。

それも同じだった場合は勝利を分かち合います。





◇選択ルールについて

選択ルールで遊ぶ場合は、該当の箇所を以下のルールに読み替えてプレイしてください。

・得点計算について (WPの獲得の項目~)

通常ルールの時同様に、得点計算まで進めてください。

獲得したVPは、そのままメモ用紙などに書き込んでください。

6VP獲得していれば6VP、ミゼールで8VP獲得していれば当然8VPと書き込みます。

WPカードは使いません。

得点マーカーやチップなどが手元にあればそれを利用するのもおすすめです。

全ラウンドの獲得VP合計で競うので、獲得したVPは合算していってください。


・ゲームの終了について

選択ルールでプレイすることに決めた場合、事前に何ラウンドプレイするのか相談して決めておいてください。

おすすめは「プレイ人数分ラウンド」です。

4人なら4ラウンド、5人なら5ラウンド行いましょう。

プレイ人数分ラウンドでプレイする場合、ラウンド開始時のリードプレイヤーは全プレイヤーが1回ずつ担当するようにしてください。


・勝敗決定

選択ルールでは、ゲームを通じて最も多くVPを獲得したプレイヤーの勝利です。

同点だった場合、最大獲得VPと最小獲得VPの差が小さいプレイヤーの勝利です。

例)

A最大獲得VP12最小獲得VP0 差12

B最大獲得VP8最小獲得VP4 差4

Bの勝ち

つまり、大勝ちと大負けをしたプレイヤーよりも、安定したプレイヤーの方が偉いということです。

しかしながら、基本は「最も多くVPを獲得したプレイヤー」が、ゲームに勝つことを忘れないでください。

これはあくまでもタイブレークの時のお話です。


これでも決まらなかった場合は、勝利を分かち合ってください。
白黒つけたい場合は裏向きにして混ぜたカードから1枚引いて数字が大きかった方を勝ちとしてください。





不明点や、誤字脱字、矛盾点など発見しましたらご連絡いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。