第2回ボードゲーム大祭2023inTOKINOSUMIKA
ゲームマーケット2023秋


ゲームマーケット2023秋は、2サークル合同のサークル名となっています。
『たぬきつねフェレット工務店』12月10日日曜日【イ03】試遊ありです。
ゲームマーケット公式サイトやカタログでお探しの際はご注意ください。

新作
サイコロねこのこ花あつめ
イベント限定頒布価格2000円

宣伝2



※同梱のルールブックとは文言や一部内容がやや異なります。
ルールに変更点はありません。


◇ストーリー

目の前に広がるのは、とってもひろーいお花畑。
こねこたちは大はしゃぎ。
どうやらこねこたちは、お花をたくさん集めて何かを作るみたいです。
はなかんむり、ネックレス、ブレスレット……
どれもステキですね。

あなたは「おやねこ」となって、こねこたちにお花のばしょを教えてあげましょう。

でも、こねこたちはきまぐれです。
あなたの言うことを、ちゃんと聞いてくれるといいですね。


◇ゲーム概要

サイコロの出目に従い、お花畑ボードの周りを移動していきます。
お花を取ったら、そのお花のかわりに、自分のこねこをお花畑に配置します。
お花はセットコレクション、こねこはエリアマジョリティ。
全ての得点を合計し、最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝利します。


◇内容物(コンポーネント)

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お花畑ボード:1枚
ルール早見表/得点カード:4枚
ねこコマ:1個
おやねこチップ(プレイヤーマーカー):4色各1個(4枚)
こねこチップ:4色各8枚(32枚)
お花トークン:5色各5個(25個)
サイコロ:4面1個・6面1個(計2個)


表紙シール:1枚
※たくさんシールをはって、自分だけのデザインにしよう!



◇ゲームの大まかな流れ


宣伝1

1.サイコロを2つ振る
2.サイコロを1つ選び、出目に従いねこコマをお花畑ボードの外周に沿って任意の方向に動かす
※足踏み、往復不可
3.残ったサイコロの出目に従い、お花畑ボード上のお花トークン(こねこチップ)を獲得する
4.お花トークン(こねこチップ)を取ったところ(空きマス)に、自分のこねこチップを置く

これらの手順を、全員の手元にある「こねこチップ」が無くなるまで繰り返していき、手元にあるトークンなどから得られる勝利点を計算した結果、最も多く勝利点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
※「おやねこチップ」はプレイヤーマーカーなので、ボード上に配置せず、最後まで保持します。


◇ゲームの準備
1
遊ぶ人にルール/得点カードを1枚ずつ渡して、お花畑ボードをテーブルの真ん中に広げます。


2
下表の遊ぶ人数を見て、遊ぶ人におやねおチップ1枚と、おやねこチップと同じ色のこねこチップを渡します。

次に、お花トークンを用意します。
お花畑ボードの上に、お花トークンが重ならないように並べます。
2〜3人で遊ぶ時、お花トークンはきれいに並べないで、空きマスが縦横で隣り合わないようにしてください。

遊ぶ人数 こねこチップを使う数 お花トークンを使う数
2人 1人8枚(16枚) 4色各4個(合計16個)
3人 1人7枚(21枚) 5色各4個(合計20個)
4人 1人6枚(24枚) 5色各5個(合計25枚)

3人例


3
一番最近、ねこをなでた人が最初に自分の手番を行います。
(じゃんけんなどで決めても良いです)


これで、ゲームを遊ぶ準備ができました。
最初に自分の手番をする人から始めます。



◇ゲームの遊び方
1
自分の番になったらサイコロを2つ受け取り、受け取ったサイコロを、両方とも振ります。


2
どちらか好きな方のサイコロを選び、サイコロの数字と同じ数だけ、ねこコマをお花畑ボードの外周に沿って動かします。
動かす方向は左右どちらかを自分で選べます。

図例1

外周の各辺には、5マス分のスペースがあります。
移動は決めた方向にだけ、ねこコマを進めてください。
足踏みしたり、行ったりきたりすることはできません。


●サイコロが6のとき
ねこコマを動かすために、「6」の目のサイコロを選んだ時、お花畑ボードの四隅にかかれている、⑥の位置にねこコマを動かす(ジャンプさせる)こともできます。
ジャンプせず、ねこコマを今いるところから6スペース分動かすことを選んでもかまいません。
図例2


次の人が⑥の位置から移動を開始する場合、外周に出てすぐのスペースを「1」と数えます。
図例3


3
ねこコマを動かした後、「2で選ばなかったもうひとつのサイコロを使います。
もうひとつのサイコロの数字と同じだけ、ねこコマからみて、お花畑ボードの内側方向にまっすぐ、マスを数えます。

注:
⑥の位置にいるときは、お花畑ボードの中央に向かって、斜めにまっすぐマスを数えます。
図例5


ねこコマは、お花畑ボードの上に動かさないでください。
お花畑内のマスを数える時は、指さしなどで数えます。

数えた場所に、まだお花トークンがあれば、それをボードから取って、自分の手元に置きます。
そして、その位置に自分のこねこチップを1枚置きます。
他の人のこねこチップがすでに置かれていたら、自分のこねこチップと交換します。
(とった他の人のこねこチップは、自分の手元に置きます)
図例4

ここで、6のサイコロを選ぶのはおすすめしません。
お花畑ボードは縦横5マスなので、6マス目にはなにもありません。
つまり、なにも獲得できないということです。
また、こねこチップはどこにも置くことができないので、1枚脇に避けて手番が終わります。

自分のこねこチップがすでに置かれている場所だったら、手元のこねこチップを1枚脇に避け、なにも獲得せずに手番が終わります。


4
次は、左隣の人が「1」から順番に自分の手番を行います。
全員、自分の色のこねこチップがなくなるまで行い、最後の手番の人のこねこチップがなくなったら、得点計算を行います。



◇得点計算
ルール早見表/得点カードの得点が書かれている面を見て、得点計算をします。
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合計得点が一番高い人がゲームの勝者です。


・お花トークン
おなじいろ、ちがういろ、それぞれを計算します。
1つのお花トークンで、両方の得点を計算できます。

例えば、赤3つ、青1つ、黄色2つ、緑1つを持っていた場合……
同じ色3つ2点+1つ1点

違う色4つ2点
合計5点となります。


・お花畑ボード(自分の色のこねこチップ)
図例6
斜めに置かれているこねこチップはカウントしません。


・まいごのこねこ
自分のおやねこチップと違う色のこねこチップ(自分の色以外のこねこチップ)を一番多く持っている人は、2点もらいます。
一番多く持っている人が2人以上いる場合、その全員が2点ずつもらいます。

※チップの数が3枚でも4枚でも2点しかもらえません。
間違えないようにしましょう。




◇得点隠匿ヴァリアント
獲得したこねこチップ・お花トークンを、サマリーカードや別途用意したついたてなどに隠します。
こうすることで、ゲーム中、他のプレイヤーから獲得した点数などを確認できないようにします。

誰が何を獲得したか記憶しておかなければならなくなるため、難易度がやや上昇します。




不明点や、誤字脱字、矛盾点など発見しましたらご連絡いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。